根据以下资料,回答106-110题。
据统计,2007年截至12月线上游戏用户数达到4017万,比2006年增加23%;至2007年付费线上游戏用户达2236万,较2006年增长31.3%。
线上游戏市场规模方面,2007年线上游戏市场实际销售收入达105.7亿元人民币,较2006年增长61.5%,预期2012年收入将达262.3亿元人民币;类型方面,大型角色扮演类型线上游戏销售收入为80.3亿元人民币、休闲类则约为25.3亿元人民币,休闲类收入较2006年增长达105.9%,报告预期2012年大型角色扮演类型线上游戏市场将达163.3亿元人民币、休闲类型则达99亿元人民币。
报告显示,2007年展开公测的新款线上游戏为76款,其中自行研发的达到53款,这些自行研发的产品实际销售收入合计达到约68.8亿元人民币;另外,有12家厂商研发的28款线上游戏在2007年进人海外市场,创造销售收入达5500万美元,比2006年增长175%。
报告统计,游戏研发规模截至2007年11月,研发公司达126家,较2006年增长35.5%,广东、北京为研发公司数量增长最快的地方,至2007年自行研发的游戏达到250款,较2006年约增长14.7%。
另外,线上游戏也带动其他相关产业收入增加,报告统计,电信业务受网路游戏带动产生直接收入达261.1亿元人民币,IT产业达97.6亿元人民币,IT产业主要带动了个人电脑、游戏伺服器、软体与服务等。
按照2007年的增长速度,2009年底付费线上游戏用户将占到线上游戏用户人数的( )。
2007年广东省其他服务业增加值比2000年增加( )。
2005-2007年增加值增长速度最慢的行业是( )。
下列说法错误的是( )。
根据以下资料,回答116-120题。
广东省2005年服务业增加值比1995年多( )亿元。
1978-2007年增加值增长速度最快的行业是( )。
下列说法错误的是( )。
人均可支配收入增长比人均消费支出增长慢的城市的个数是( )。
下列区域人均可支配收入增幅最大的是( )。
2004年,南京市人均可支配收入与常州市相比( )。
根据以下资料,回答111-115题。
根据上表,可以判断2005年区域城市人均可支配收入最高的是( )。
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