一起答
单选

2010年,我国的专利申请总量为122.2万件,同比增长25.1%。在2010年的三类专利申请中,明专利申请39.1万件,较上年增长24.4%,占专利申请总量的32.0%;实用新型专利申请41.0万件。较上年增长31.9%,占专利申请总量的33.5%;外观设计专利申请42.1万件,较上年增长19.9%,占专利申请总量的34.5%。2010年,我国的专利授权总量为81.5万件,较上年增长40.0%。其中发明专利授权量增至13.5万件,同比增长5.2%;实用新型和外观设计专利授权量分别为34.4万件和33.5万件,同比分别增长69.0%和34.3%。

2010年,我国国内发明专利申请量为29.3万件,同比增长27.9%,占发明专利申请总量的74.9%。我国国内发明专利授权量为8.0万件,同比增长22.0%,占发明专利授权总量的59.3%。“十一五”期间,国内发明专利申请量年均增长24.4%,授权量年均增长33.5%。国内发明专利授权量在2009年首次超过国外授权量,占发明专利授权总量的比重由2006年的43.4%上升到2010年的59.3%。

2010年,国内专利的职务申请达到65.9万件,同比增长36.3%。其中职务发明专利申请量为22.4万件,较上年增长30.2%,占发明专利申请总量的76.5%。国内职务专利申请的授权量为42.2万件,同比增长61.1%。其中职务发明专利的授权量为6.6万件,较上年增长26.9%,占发明专利授权总量的82.5%。

截至2010年底,我国的有效专利总量为221.6万件。从专利的国别特征看,国内有效专利和国外有效专利分别为182.5万件和39.1万件,分别占82.4%和17.6%。从国内外有效专利中有效发明专利的比例看,国内有效发明专利为25.8万件,在国内三类有效专利中所占比重很低,仅为14.1%。国内有效专利结构在“十一五”期间不断优化。一是有效专利中,国内比例从

2006年的75.5%明显提高到2010年的82.4%。二是有效发明专利中,国内比例从2006年的33.3%到2010年提高到45.7%。三是国内有效发明专利中,职务发明专利比例从2006年的70.1%上升到2010年的81.3%。

2009年,我国专利申请总量为:

  • A.93.2万件
  • B.95.3万件
  • C.97.7万件
  • D.99.9万件
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相关试题
  1. 根据所给资料,下列说法中正确的有: (1)2005—2010年、2011年,安徽省六大主导产业中产值增长量最大的都是汽车及装备制造产业 (2)2011年。安徽省规模以上工业产值比上年增长了34.5% (3)2011年,安徽省六大主导产业户均利润高于规模以上工业

    • A.0个
    • B.1个
    • C.2个
    • D.3个
  2. 2005年,六大主导产业人均创造利税约:

    • A.1.5万元
    • B.2.8万元
    • C.5.9万元
    • D.8.7万元
  3. 2005年,六大主导产业主营业务收入为:

    • A.2874.3亿元
    • B.2963.1亿元
    • C.3060.7亿元
    • D.3158.9亿元
  4. 2010年,安徽省规模以上工业产值为:

    • A.15952.3亿元
    • B.18786.5亿元
    • C.22751.4亿元
    • D.25268.1亿元
  5.     

    2010年安徽六大主导产业产值13376亿元,比2005年增加10248.9亿元,“十一五”年均增速达33.7%。

    2011年,主导行业产值18395.2亿元,比上年增加5019.2亿元,占全省规模以上工业产值的比重为72.8%,比上年提高1.6个百分点,对规模以上工业增长的贡献率达到77.4%。

    2011年六大主导产业主营业务收入17140.1亿元,为2005年的5.6倍,占全部规模以上工业的71.7%;利润总额941亿元,是2005年的7.4倍,占全部规模以上工业的72%。

    2011年,六大主导产业企业数达8187户,占全部规模以上工业的75.4%;从业人员达163.9万人,为2005年的1.9倍;利税1425.7亿元,为2005年的5.8倍。

    2005—2011年,安徽省六大主导产业中,产值增速最快的是:

    • A.电子信息产业
    • B.汽车及装备制造产业
    • C.食品药品产业
    • D.新能源产业
  6. 假设互联网游戏八成的市场规模来自网页游戏,则2010年网页游戏用户人均贡献市场规模为:

    • A.213.7元
    • B.221.0元
    • C.237.1元
    • D.238.6元
  7. 下列说法正确的是:

    • A.2011年互联网游戏市场规模同比增速低于移动网16.8个百分点
    • B.2008~2011年网络游戏市场规模同比增速持续下滑
    • C.2003~2011年中国网络游戏市场规模年均增长60.5亿元
    • D.2010年我国互联网游戏用户总数超过1.2亿
  8. 2007~2011年,互联网游戏市场规模同比增速高于移动网游戏市场规模的年份有( )个。

    • A.2
    • B.3
    • C.4
    • D.5
  9. 2004~2011年,网络游戏市场规模同比增长最快的年份,移动网游戏市场规模占比为:

    • A.6.6%
    • B.7.0
    • C.7.5%
    • D.8.3%
  10. 2011年,我国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。

    2011年互联网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33.0%;其中,网页游戏用户持续增长,规模为1.45亿人,增长率达24.0%。移动网下载单机游戏用户超过5100万人,增长率达46.0%;移动网在线游戏用户数量达1130万人,增长率达352.0%。

    与2006年相比,2010年网络游戏市场规模增长了:

    • A.3.26倍
    • B.3.66倍
    • C.4.66倍
    • D.5.26倍