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单选

电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。  这段话直接支持这样一种观点,即(  )。

  • A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
  • B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
  • C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
  • D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
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  1. 如果经济发展对劳动力吸纳能力的减弱是失业现象的基础性因素,那么劳动力供给和需求总量上的矛盾则成为失业直接的表现形式。下列哪项不是导致这种矛盾扩大的原因? (  )

    • A.每年新增应届毕业生增加
    • B.留学归国创业的人员增多
    • C.外地来京务工人员迅速增多
    • D.就业人员的素质越来越不适应高新技术产业和现代服务业的发展
  2. 2000年北京市失业人口占总人口的比重比1990年增加(  )。

    • A.7.2个百分点
    • B.8.9个百分点
    • C.9.6个百分点
    • D.14.5个百分点
  3. 下列(  )因素不是造成北京市失业人口增加的原因。

    • A.劳动力资源增长快于从业人员的增长
    • B.劳动力供给明显大于对劳动力的需求
    • C.外来流动人口的迅速涌入
    • D.产业结构调整步伐缓慢
  4. 以下说法不正确的是(  )。

    • A.近年来北京劳动力资源加速增长
    • B.劳动力资源的增长速度明显超过从业人员增长的速度
    • C.劳动力资源与从业人员的数量差距呈现稳定增加的趋势
    • D.劳动力供给明显大于对劳动力的需求
  5. 根据下图回答下列问题。

    1982-2000年,北京劳动力资源增长了(  )。

    • A.45.2%
    • B.47.2%
    • C.51.3%
    • D.58.3%
  6. 1985-1998年期间我国税收收入增长率最大的年份是:

    • A.1993年
    • B.1994年
    • C.1996年
    • D.1997年
  7. 1985-1998年期间我国国内生产总值(GDP)增加额最大的年份是:

    • A.1992年
    • B.1994年
    • C.1996年
    • D.1998年
  8. 1985-1998年期间,我国国内生产总值(GDP)、税收收入、税收收入占国内生产总值比重(税收收入/GDP)三者比上年同方向增减的年份共计为

    • A.1年
    • B.3年
    • C.5年
    • D.6年
  9. 1985-1998年期间我国税收收入占国内生产总值的比重(税收收入/GDP)比上年减少的年份共计有:

    • A.5年
    • B.7年
    • C.8年
    • D.10年
  10. 根据下面资料回答下列问题。

    1985-1998年期间我国国内生产总值(GDP)总计为:

    • A.451059.8亿元
    • B.489870.3亿元
    • C.491394.2亿元
    • D.662167.8亿元