一起答
单选

根据以下资料,回答101-105题。

 据统计,2007年截至12月线上游戏用户数达到4017万,比起2006年增加23%;至2007年付费线上游戏用户达2236万,较2006年增长31.3%。

 线上游戏市场规模方面,2007年线上游戏市场实际销售收入达105.7亿元人民币,较2006年增长61.5%,预期2012年收入将达262.3亿元人民币;类型方面,大型角色扮演类型线上游戏销售收入为80.3亿元人民币、休闲类则约为25.3亿元人民币,休闲类收入较2006年增长达105.9%,报告预期2012年大型角色扮演类型线上游戏市场将达163.3亿元人民币、休闲类型则达99亿元人民币。

 报告显示,2007年展开公测的新款线上游戏为76款,其中自行研发的达到53款,这些自行研发的产品实际销售收入合计达到约68.8亿元人民币;另外,有12家厂商研发的28款线上游戏在2007年进人海外市场,创造销售收入达5500万美元,比2006年增长175%。

 报告统计,游戏研发规模截至2007年11月,研发公司达126家,较2006年增长35.5%,广东、北京为研发公司数量增长最快的地方,至2007年自行研发的游戏达到250款,较2006年约增长14.7%。

 另外,线上游戏也带动其他相关产业收入增加,报告统计,电信业务受网路游戏带动产生直接收入达261.1亿元人民币,IT产业达97.6亿元人民币,IT产业主要带动了个人电脑、游戏伺服器、软体与服务等。

按照2007年的增长速度,2009年底付费线上游戏用户将占到线上游戏用户人数的(  )。

  • A.55.7%
  • B.63.4%
  • C.59.4%
  • D.73.1%
参考答案
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相关试题
  1. 与2004年相比,2008年货物进出口总额的增长幅度约为( )。

    • A.121.9%
    • B.21.9%
    • C.221.9%
    • D.45%
  2. 下列说法中,不正确的是( )。

    • A.与上年相比,我国大陆地区对外进出口总额的增加额在2007年达到最大
    • B.与上年相比,2008年我国大陆地区对主要国家和地区货物进出口总额增长率都超过10%
    • C.2008年,我国大陆地区对主要国家和地区货物出口额总共约为11305亿美元
    • D.2004年-2008年,我国大陆地区的进口额和出口额都呈现出上升趋势
  3. 2007年对东盟的进口额占当年进口额的比重约是( )。

    • A.7.7%
    • B.11.3%
    • C.23%
    • D.34%
  4. 2008年对主要国家和地区货物进出口贸易逆差额(进口额—山口额)最大的国家(地区)是( )。

    • A.欧盟
    • B.美国
    • C.韩国
    • D.中国台湾
  5. 根据以下资料,回答116-120题。

    2007年我国大陆地区对美国的货物进出口总额为( )。

    • A.2523亿美元
    • B.3337亿美元
    • C.3021亿美元
    • D.814亿美元
  6. 下列选项中,正确的一项是( )。

    • A.到2040年,平均每1个劳动人口就需要抚养一位老人
    • B.我国老年人口的平均年龄在逐年递增
    • C.随着社会老龄化的发展,我国劳动力人口数量逐年下降
    • D.21世纪最初的十年,是我国劳动力人口比重最大的十年
  7. 下列选项中,不正确的一项是( )。

    • A.21世纪最后十年,我国人口总数有所回落
    • B.2100年我国老年人口数量比2090年有所下降
    • C.在21世纪里,我国劳动人口的抚养负担持续增加
    • D.21世纪,我国15岁以下人口数量曲线呈倒u型
  8. 根据以下资料,回答111-115题。

    2010年我国60岁以上老年人口的数量约为( )。

    • A.91764万人
    • B.111737Y人
    • C.35681万人
    • D.66200万人
  9. 2050年我国劳动力人口数量与老年人口数量的比值为( )。

    • A.1.2:l
    • B.1.8:1
    • C.2.7:1
    • D.4.9:1
  10. 根据预测,15岁以下人口占总人口比重最少的年份是( )。

    • A.2005年
    • B.2030年
    • C.2070年
    • D.2090年