阅读下列说明和E-R图,回答问题1至问题3。
[说明]
有个关于运动会的管理系统,在该系统中,委员会为每一个参赛的运动员赋以一个唯一的编号“运动员号”,同时记录姓名、性别、年龄和队名,姓名和队名必须填写。
一个运动员属于且只属于一个队,一个运动员可以参赛多个项目。运动员参加比赛取得一个成绩,相应有一个积分:第一名积分6分,第二名积分4分,第三名积分2分,其他的没有积分。一个队的总积分是该队的所有队员的积分之和。
下图是该系统的E-R图。图中的实体和属性同时给出了中英文两种名字,回答问题时只需写出英文名即可。
[图2-1]
根据E-R图中给出的词汇,按照“有关模式名(属性,属性,…)”的格式,将此E-R图转换为3个关系模式,指出每个关系模式中的主码和外码,其中模式名根据需要取实体名或联系名。
(5)
(4)
(2)
(3)
(5)
阅读以下函数说明和Java代码,
[说明]
现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例化矩形时,确定使用DPI还是DP2。
为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图7-1显示了各个类间的关系。
[图7-1]
这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是JAvA语言实现,能够正确编译通过。
[Java代码]
//DP1.Java文件
public class DPI{
static public void draw_a_line(double x1,double y1,
double x2,double y2){
//省略具体实现
}
}
//DP2.java文件
public class DP2{
static public void drawline(double x1,double y1,
double x2,double y2){
//省略具体实现
}
}
//Drawing.java文件
(1) public class Drawing{
abstract public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2);
}
//V1Drawing.java文件
public class V1Drawing extends Drawing{
public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){
DP1.draw_a_line(x1,y1,x2,y2);
}
}
//V2Drawing.java文件
public class V2Drawing extends Drawing{
public void drawLine(double x1,double y1,
double x2,double y2){//画一条直线
(2);
}
}
//Shape.java文件
abstract public class Shape{
abstract public void draw();
private (3) dp;
Shape(Drawing dp){
_dp=dp;
}
protected void drawLine(double x1,double y1,
double x2,double y2){
(4);
}
}
//Rectangle.java文件
public class Rectangle extends Shape{
private double_x1,_x2,_y1,_y2;
public Rectangle(Drawing dp,
double x1,double y1,
double x2,double y2){
(5);
_x1=x1;_x2=x2;
_y1=y1;_y2=y2;
}
public void draw(){
//省略具体实现
}
}
(1)
(2)
(4)
(3)
(5)
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