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  6. 阅读以下函数说明和Java代码,

     [说明]

     现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例化矩形时,确定使用DPI还是DP2。

     为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图7-1显示了各个类间的关系。

     [图7-1]

     这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是JAvA语言实现,能够正确编译通过。

     [Java代码]

     //DP1.Java文件

     public class DPI{

     static public void draw_a_line(double x1,double y1,

     double x2,double y2){

     //省略具体实现

     }

     }

     //DP2.java文件

     public class DP2{

     static public void drawline(double x1,double y1,

     double x2,double y2){

     //省略具体实现

     }

     }

     //Drawing.java文件

      (1) public class Drawing{

     abstract public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2);

     }

     //V1Drawing.java文件

     public class V1Drawing extends Drawing{

     public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){

     DP1.draw_a_line(x1,y1,x2,y2);

     }

     }

     //V2Drawing.java文件

     public class V2Drawing extends Drawing{

     public void drawLine(double x1,double y1,

     double x2,double y2){//画一条直线

      (2);

     }

     }

     //Shape.java文件

     abstract public class Shape{

     abstract public void draw();

     private (3) dp;

     Shape(Drawing dp){

     _dp=dp;

     }

     protected void drawLine(double x1,double y1,

     double x2,double y2){

      (4);

     }

     }

     //Rectangle.java文件

     public class Rectangle extends Shape{

     private double_x1,_x2,_y1,_y2;

     public Rectangle(Drawing dp,

     double x1,double y1,

     double x2,double y2){

     (5);

     _x1=x1;_x2=x2;

     _y1=y1;_y2=y2;

     }

     public void draw(){

     //省略具体实现

     }

     }

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