阅读下列说明和E-R图,回答问题1至问题3,将解答填入对应栏内。
[说明]
设有下列关于学生成绩管理系统的E-R图(见图2-1)。图中矩形表示实体,圆表示属性,双圆表示关键字属性,菱形表示实体间的联系。假定已通过下列SQL语言建立了基本表:
CREATE TABLE STUDENT(SNo CHAR(6)NOT NULL UNIQUE,
SName CHAR(20),
Sex CHAR(1),
Dept CHAR(20),
Age SMALLINT);
CREATE TABLE COURSE(CNo CHAR(6)NOT NULL UNIQUE,
CName CHAR(20),
Hour SMALLINT,
Credit SMALLINT);
CREATE TABLE SC (SNo CHAR(6),
CNo CHAR(6),
GRADE SMALLINT,
PRIMARY KEY (SNo,CNo));
为了答题的方便,图中的实体和属性同时给出了中英文两种名字,回答问题时只须写出英文名即可。
填充下列SQL程序5.1~5.4中的(1)~(6),使它们分别完成以下查询功能:
程序5.1:检索选修所有课程的学生姓名。
程序5.2:给出全体学生人数。
程序5.3:按学号给出每个学生的平均成绩。
程序5.4:按学号给出每个学生选修课程的门数。
[程序5.1]
SELECT SName FROM STUDENT WHERE (1)
(SELECT FROM COURSE WHERE (2)
(SELECT * FROM SC WHERE (3) ))
[程序5.2]
SELECT (4) FROM STUDENT
[程序5.3]
SELECT (5) FROM SC GROUP BY SNO
[程序5.4]
SELECT (6) FROM SC GROUP BY SNO
(1)
(5)
(4)
(3)
(2)
阅读以下函数说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写上。
[说明]
现有一个显示系统,要显示的图形有线Line、矩形Square,抽象出一个Shape类(接口),有方法显示display()。
需要新增图形Circle,又已知有类XXCircle实现了所需要实现的功能:显示displayIt()。为了继承自shape以提供统一接口,又不希望从头开发代码,希望使用XXCircle。这样将XXCircle作为Circle的一个属性,即Circle的对象包含一个XXCircle对象。当一个Circle对象被实例化时,它必须实例化一个相应的XXCircle对象;当Circle对象收到的做任何事的请求都将转发给这个XXCircle对象。通过这种称为Adapter模式,Circle对象就可以通过“让XXCircle做实际工作”来表现自己的行为了。图7-1显示了各个类间的关系。以下是JAVA语言实现,能够正确编译通过。
[图7-1]
[Java代码]
//Shape.java文件
public interface Shape{
public (1) void display();
}
//XXCircle.jave文件
public class XXCircle{
public void displayIt(){
//省略具体实现
}
}
//Circle.java文件
public class Circle (2) Shape{
private XXCircle pcx=(3);
public void display(){
pcx.displayIt();
}
}
//Factory.java文件
public class Factory{
public (4) getShapeInstance(int type){
switch(type){
case 1:return new Line();
case 2:return new Square();
case 3:return new Circle();
default:return null;
}
}
}
//Main.java文件
public class Main{
public static void main(String[]args){
int type=1;
Factory factory=new Factory();
Shape s;
s=factory. (5);
if(s==null){
System.out.println("Error get the instance!");
return;
}
s.display();
return;
}
}
(1)
(4)
(5)
(3)
(2)
阅读以下说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写上。
[说明]
现有一个显示系统,要显示的图形有线Line、矩形Square,抽象出一个Shape类(接口),有方法显不display()。
需要新增图形Circle,又已知有类XXCircle实现了所需要实现的功能:显示displayIt()。为了继承自shape以提供统一接口,又不希望从头开发代码,希望使用XXCircle。这样将XXcircle作为Circle的一个属性,即Circle的对象包含一个XXCircle对象。当一个Circle对象被实例化时,它必须实例化一个相应的XXCircle对象: Circle对象收到的做任何事的请求都将转发给这个XXCircle对象。通过这种称为Adapter模式,Circle对象就可以通过“让XXCircle做实际工作”来表现自己的行为了。图6-1显示了各个类间的关系。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。
[图6-1]
[C++代码]
class Shape{
public:
(1) void display()=0;
};
class Line:public Shape{//省略具体实现
};
class Square:public Shape{//省略具体实现
};
class XXCircle{
public:
void displayIt(){
//省略具体实现
}
//省略其余方法和属性
};
class Circle:public Shape{
private:
XXCircle *pxc;
public:
Circle();
void display();
};
Circle::Circle(){
pxc=(2);
}
void Circle::display()
{
pxc->(3);
}
class Factory{
public:
(4) getshapeInstance(int type){//生成特定类实例
switch(type){
case 1:return new Square;
case 2:return new Line;
case 3 :return new Circle;
default:return NULL;
}
}
};
void main(int argc,char*argv[]){
if(argc !=2){
cout<<"error parameters!"<<endl;
return;
}
int type=atoi(argv[1]);
Factory factory;
Shape*s=factory. (5);
if(s==NULL){
cout<<"Error get the instance!"<<endl;
return;
}
s->display();
delete s;
return;
}
(1)
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