一起答
主观

阅读下列说明和E-R图,回答问题1至问题3,将解答填入对应栏内。

 [说明]

 设有下列关于学生成绩管理系统的E-R图(见图2-1)。图中矩形表示实体,圆表示属性,双圆表示关键字属性,菱形表示实体间的联系。假定已通过下列SQL语言建立了基本表:

 

 CREATE TABLE STUDENT(SNo CHAR(6)NOT NULL UNIQUE,

 SName CHAR(20),

 Sex CHAR(1),

 Dept CHAR(20),

 Age SMALLINT);

 CREATE TABLE COURSE(CNo CHAR(6)NOT NULL UNIQUE,

 CName CHAR(20),

 Hour SMALLINT,

 Credit SMALLINT);

 CREATE TABLE SC (SNo CHAR(6),

 CNo CHAR(6),

 GRADE SMALLINT,

 PRIMARY KEY (SNo,CNo));

 为了答题的方便,图中的实体和属性同时给出了中英文两种名字,回答问题时只须写出英文名即可。

 填充下列SQL程序5.1~5.4中的(1)~(6),使它们分别完成以下查询功能:

 程序5.1:检索选修所有课程的学生姓名。

 程序5.2:给出全体学生人数。

 程序5.3:按学号给出每个学生的平均成绩。

 程序5.4:按学号给出每个学生选修课程的门数。

 [程序5.1]

 SELECT SName FROM STUDENT WHERE (1) 

 (SELECT FROM COURSE WHERE (2) 

 (SELECT * FROM SC WHERE (3) ))

 [程序5.2]

 SELECT (4) FROM STUDENT

 [程序5.3]

 SELECT (5) FROM SC GROUP BY SNO

 [程序5.4]

 SELECT (6) FROM SC GROUP BY SNO

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  5. 阅读以下函数说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写上。

     [说明]

     现有一个显示系统,要显示的图形有线Line、矩形Square,抽象出一个Shape类(接口),有方法显示display()。

     需要新增图形Circle,又已知有类XXCircle实现了所需要实现的功能:显示displayIt()。为了继承自shape以提供统一接口,又不希望从头开发代码,希望使用XXCircle。这样将XXCircle作为Circle的一个属性,即Circle的对象包含一个XXCircle对象。当一个Circle对象被实例化时,它必须实例化一个相应的XXCircle对象;当Circle对象收到的做任何事的请求都将转发给这个XXCircle对象。通过这种称为Adapter模式,Circle对象就可以通过“让XXCircle做实际工作”来表现自己的行为了。图7-1显示了各个类间的关系。以下是JAVA语言实现,能够正确编译通过。

     [图7-1]

      

     [Java代码]

     //Shape.java文件

     public interface Shape{

       public (1) void display();

     }

     //XXCircle.jave文件

     public class XXCircle{

       public void displayIt(){

       //省略具体实现

       }

     }

     //Circle.java文件

     public class Circle (2) Shape{

       private XXCircle pcx=(3);

       public void display(){

         pcx.displayIt();

       }

     }

     //Factory.java文件

     public class Factory{

       public (4) getShapeInstance(int type){

         switch(type){

         case 1:return new Line();

         case 2:return new Square();

         case 3:return new Circle();

         default:return null;

         }

       }

     }

     //Main.java文件

     public class Main{

       public static void main(String[]args){

         int type=1;

         Factory factory=new Factory();

         Shape s;

         s=factory. (5);

         if(s==null){

           System.out.println("Error get the instance!");

           return;

         }

         s.display();

         return;

       }

     }

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  10. 阅读以下说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写上。

     [说明]

     现有一个显示系统,要显示的图形有线Line、矩形Square,抽象出一个Shape类(接口),有方法显不display()。

     需要新增图形Circle,又已知有类XXCircle实现了所需要实现的功能:显示displayIt()。为了继承自shape以提供统一接口,又不希望从头开发代码,希望使用XXCircle。这样将XXcircle作为Circle的一个属性,即Circle的对象包含一个XXCircle对象。当一个Circle对象被实例化时,它必须实例化一个相应的XXCircle对象: Circle对象收到的做任何事的请求都将转发给这个XXCircle对象。通过这种称为Adapter模式,Circle对象就可以通过“让XXCircle做实际工作”来表现自己的行为了。图6-1显示了各个类间的关系。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。

     [图6-1]

     

     [C++代码]

     class Shape{

     public:

        (1) void display()=0;

     };

     class Line:public Shape{//省略具体实现

     };

     class Square:public Shape{//省略具体实现

     };

     class XXCircle{

     public:

       void displayIt(){

       //省略具体实现

       }

     //省略其余方法和属性

     };

     class Circle:public Shape{

     private:

       XXCircle *pxc;

     public:

       Circle();

       void display();

     };

     Circle::Circle(){

       pxc=(2);

     }

     void Circle::display()

     {

       pxc->(3);

     }

     class Factory{

     public:

        (4) getshapeInstance(int type){//生成特定类实例

         switch(type){

           case 1:return new Square;

           case 2:return new Line;

           case 3 :return new Circle;

           default:return NULL;

         }

       }

     };

     void main(int argc,char*argv[]){

       if(argc !=2){

         cout<<"error parameters!"<<endl;

         return;

       }

       int type=atoi(argv[1]);

       Factory factory;

       Shape*s=factory. (5);

       if(s==NULL){

         cout<<"Error get the instance!"<<endl;

         return;

       }

       s->display();

       delete s;

       return;

     }

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