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云继教在线考试-小学信息技术

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  1. 在制作“迷宫”游戏的幻灯片时,以下哪些幻灯片是必要的?

    • A.封面
    • B.迷宫
    • C.游戏成功
    • D.游戏失败
    • E.游戏动画效果
  2. 以下哪些方法可以帮助学生在学习中摆脱惯性思维?

    • A.引导学生自主学习和思 考
    • B.鼓励学生尝试不同的学 习方式
    • C.强制学生接受特定的学 习方式
    • D.提供多元化的学习资源 和环境
    • E.建立真实的应用场景和 案例
  3. 明确“计算机画图”教学目标,科学编排内容 中教学目标的功能分别是:

    • A.教学导向功能
    • B.发挥学习主动
    • C.指引评价功能
    • D.制约教学策略的选用
  4. 在科学探究中,以下哪些做法可以帮助我们关注不同的声音并引导主动探究

    • A.保持开放的思维和态度
    • B.重视实验数据和观察结 果
    • C.鼓励团队内的讨论和交 流
    • D.理解和尊重不同的观点 和声音
    • E.运用多学科知识和方法
  5. 本节课堂教学中,在整个课程过程中,突出了以下几个重点,分别是

    • A.关注需要,学以致用
    • B.关注全体,提高实效
    • C.关注评价,发展自我
    • D.关注教学,发挥主动
  6. 电脑美术教学不包括?

    • A.光影绘图能力
    • B.油画创作技巧
    • C.AI绘图软件操作
    • D.平面构成理论
    • E.水墨画构图方法
  7. 在董艳华老师制作的《制作主题班会宣传画》这一课程中,以下哪些主题是她所强调的?

    • A.制作的时间
    • B.色彩和构图
    • C.班会的主题和目标
    • D.文字编辑和排版
    • E.构图的方法
  8. 何老师在《表格的修饰》教学过程中,设计哪些教学环节?

    • A.复习知识
    • B.游戏引入
    • C.新课教学
    • D.知识整理
    • E.知识拓展
  9. 本节课堂教学设计的活动三“团队大比武”中,突出的重点是:

    • A.接近于真实应用的实际情况
    • B.自主、合作的学习方式
    • C.赋予激励的学习动机
    • D.创设学习情景
  10. 本节视频中介绍的工具:考试酷,其中考试酷的“班级”概念,就等同于真实课堂中的班级一样,班级创建者和管理员扮演了班级里的“老师”角色,而班级普通成员则是班级里的“学生” 角色。

    • A.正确
    • B.错误
  11. 教学过程中教师对学生回答问题、演示讲解等给予激励式的语言评价,这种评价贯穿教学始终

    • A.正确
    • B.错误
  12. 教师在手机雨课堂公众号内点击功能“我的”→“课程”→(),填写课程名称及班级,点击“完成”即完成创建班级。

    • A.我的班级
    • B.课程设置
    • C.我要开课
    • D.班级管理
  13. 在“学为中心”的课堂里,学生应该参与和经历完整而真实的学习过程.这种参与不应是被动参与,而应是主动参与,不应是个别学生的参与,而应是全体学生的参与,参与的过程不应是断断续续,而应是自始至终,参与的态度不应是迫不得已,而应是不由自主。

    • A.正确
    • B.错误
  14. 《动画的魅力》一课的教学以激发学生兴趣为起点,根据五年级学生对新事物、新挑战具有强烈欲望的年龄特点,采用让学生通过亲自动手实践、体验感知的方式来突破重点,并在教学过程中引导学生开展研究、探索、合作学习,使他们在新的学习方式中建立自信、得到肯定。

    • A.正确
    • B.错误
  15. 基于本节课的赏析:既有相关理论的讲解,如在引导学生学习人脸识别理论的抽象概念时,教师就采取与生活实例相联系方法,帮助学生理解人工智能内部的理论。

    • A.正确
    • B.错误
  16. 在本节课堂教学过程中,执教教师在文本框工具使用采用了怎样的教学方式

    • A.教师演示
    • B.设置小比赛,引起学生兴趣
    • C.学生互助教学
    • D.小组研讨学习
  17. 本节课堂中培养学生信息意识的必要性中提到的“培养学生的信息意识就是提升学生的自我晋升潜力”是否正确?

    • A.正确
    • B.错误
  18. 在信息科技课中,以下哪个内容最有助于培养学生的创新思维?

    • A.文字处理和排版
    • B.编程和算法设计
    • C.图形图像处理
    • D.数据库管理和数据分析
  19. 以下不属于“创造”这一层级思维的行为是?

    • A.假设
    • B.规划
    • C.设计
    • D.预测
  20. 合作式学习在小学信息技术课堂教学中的应用,评价实施包含:提前标准,指导学习,多元评价,共同成长和( )。

    • A.自主发展,价值导向
    • B.综合开放,实践主导
    • C.技术支持,提质增效
    • D.学为主体,学思结合
  21. 真正的教学活动应以学生的什么作为起点?

    • A.学习目标
    • B.知识技能
    • C.认知结构
    • D.学习需求
  22. 在本节课堂教学过程中,执教教师围绕新课程设计了什么教学?

    • A.探究式教学
    • B.分层教学
    • C.组合教学
    • D.翻转课堂教学
  23. 以下不属于课程中提到的关注评价要素的是

    • A.设计评价的标准
    • B.确定评价内容
    • C.建立激励机制
    • D.注意评价反馈
  24. 在本节课堂中介绍的问题式学习,强调以( )为基础,以学生为主体,以教师为导向的启目标发式教育,以培养学生的能力为教学目标。

    • A.探究
    • B.反思
    • C.提问
    • D.问题
  25. 以下哪种学习方式的“学习内容平均存留率”最高?

    • A.演示
    • B.讨论
    • C.实践
    • D.教授给他人
  26. 在设计和实施小学信息技术实践活动时,以下哪个方法最有助于提升学生的计算 机思维能力?

    • A.开展项目式学习
    • B.注重软件操作训练
    • C.培养学生的信息道德
    • D.引入编程教学
  27. 项目学习法相比传统教学法最主要的优点是?

    • A.提高了学生的参与度
    • B.提高了学生的体验感
    • C.提高了学生的协作能力
    • D.提高了学生的认知能力
  28. 在小学信息技术课程中,以下哪个工具的应用最能体现创新性?

    • A.Microsoft Word
    • B.Google Classroom
    • C.Scratch
    • D.ExC,El
  29. 基于本节课的赏析:既有相关理论的讲解,如在引导学生学习人脸识别理论的抽象概念时,教师就采取与生活实例相联系方法,帮助学生理解人工智能内部的理论。

    • A.正确
    • B.错误
  30. 黄老师在《创意七巧板》的课堂教学中门,用了课堂教学策略?

    • A.运用拼图游戏,激发学 生学习动机
    • B.注重知识迁移,培养学 生综合能力
    • C.创设问题情境,激励学 生参与意识
    • D.运用课件演示,巧妙突 破难点问题
    • E.设计分层练习,促进学生巩固知识
    • F.学生参照练习,增强学 生模仿能力
  31. 巧妙设计项目主题,尤其重要,选择项目主题时可以从以下几个方面考虑:

    • A.共存
    • B.创造
    • C.同步
    • D.长远
  32. 本节课堂中提到的创造积极和谐的课堂环境,需要:

    • A.时刻激励学生
    • B.教师的亲和力
    • C.对学生的兴趣感兴趣
    • D.给学生充分的时间和空间
  33. 在“学为中心”的课堂里,学生应该参与和经历完整而真实的学习过程.这种参与不应是被动参与,而应是主动参与,不应是个别学生的参与,而应是全体学生的参与,参与的过程不应是断断续续,而应是自始至终,参与的态度不应是迫不得已,而应是不由自主。

    • A.正确
    • B.错误
  34. 教师在手机雨课堂公众号内点击功能“我的”→“课程”→(),填写课程名称及班级,点击“完成”即完成创建班级。

    • A.我的班级
    • B.课程设置
    • C.我要开课
    • D.班级管理
  35. 电脑美术教学不包括?

    • A.光影绘图能力
    • B.油画创作技巧
    • C.AI绘图软件操作
    • D.平面构成理论
    • E.水墨画构图方法
  36. 教学过程中教师对学生回答问题、演示讲解等给予激励式的语言评价,这种评价贯穿教学始终

    • A.正确
    • B.错误
  37. 以下哪些方法可以帮助学生在学习中摆脱惯性思维?

    • A.引导学生自主学习和思 考
    • B.鼓励学生尝试不同的学 习方式
    • C.强制学生接受特定的学 习方式
    • D.提供多元化的学习资源 和环境
    • E.建立真实的应用场景和 案例
  38. 本节课堂中培养学生信息意识的必要性中提到的“培养学生的信息意识就是提升学生的自我晋升潜力”是否正确?

    • A.正确
    • B.错误
  39. 本节视频中介绍的工具:考试酷,其中考试酷的“班级”概念,就等同于真实课堂中的班级一样,班级创建者和管理员扮演了班级里的“老师”角色,而班级普通成员则是班级里的“学生” 角色。

    • A.正确
    • B.错误
  40. 在小学信息技术课堂上,以下哪些策略可以帮助教师进行观察对比分析并学会知 识迁移?

    • A.结合生活实例,让学生 了解信息技术在实际生 活中的应用
    • B.通过实践操作,让学生 掌握信息技术的基本技 能
    • C.设置挑战任务,培养学 生的问题解决能力和创 新思维
    • D.鼓励合作学习,让学生 在团队中互相学习和交 流
    • E.进行多元评价,了解学 生的学习情况和进步程 度
  41. 明确“计算机画图”教学目标,科学编排内容 中教学目标的功能分别是:

    • A.教学导向功能
    • B.发挥学习主动
    • C.指引评价功能
    • D.制约教学策略的选用
  42. 本节课堂教学设计的活动三“团队大比武”中,突出的重点是:

    • A.接近于真实应用的实际情况
    • B.自主、合作的学习方式
    • C.赋予激励的学习动机
    • D.创设学习情景
  43. 中小学信息技术课程的主要任务是: 培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能。通过信息技术课程使学生具有( )、传输信息、处理信息和应用信息的能力,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

    • A.捕捉信息
    • B.整理信息
    • C.获取信息
    • D.利用信息
  44. 合作式学习在小学信息技术课堂教学中的应用,评价实施包含:提前标准,指导学习,多元评价,共同成长和( )。

    • A.自主发展,价值导向
    • B.综合开放,实践主导
    • C.技术支持,提质增效
    • D.学为主体,学思结合
  45. 在设计和实施小学信息技术实践活动时,以下哪个方法最有助于提升学生的计算 机思维能力?

    • A.开展项目式学习
    • B.注重软件操作训练
    • C.培养学生的信息道德
    • D.引入编程教学
  46. 以下不属于课程中提到的关注评价要素的是

    • A.设计评价的标准
    • B.确定评价内容
    • C.建立激励机制
    • D.注意评价反馈
  47. 在信息科技课中,以下哪个内容最有助于培养学生的创新思维?

    • A.文字处理和排版
    • B.编程和算法设计
    • C.图形图像处理
    • D.数据库管理和数据分析
  48. 以下哪种学习方式的“学习内容平均存留率”最高?

    • A.演示
    • B.讨论
    • C.实践
    • D.教授给他人
  49. 以下不属于“创造”这一层级思维的行为是?

    • A.假设
    • B.规划
    • C.设计
    • D.预测
  50. 在本节课堂教学过程中,执教教师围绕新课程设计了什么教学?

    • A.探究式教学
    • B.分层教学
    • C.组合教学
    • D.翻转课堂教学
  51. 真正的教学活动应以学生的什么作为起点?

    • A.学习目标
    • B.知识技能
    • C.认知结构
    • D.学习需求
  52. 项目学习法相比传统教学法最主要的优点是?

    • A.提高了学生的参与度
    • B.提高了学生的体验感
    • C.提高了学生的协作能力
    • D.提高了学生的认知能力
  53. 在小学信息技术课程中,以下哪个工具的应用最能体现创新性?

    • A.Microsoft Word
    • B.Google Classroom
    • C.Scratch
    • D.ExC,El