2007~2011年,互联网游戏市场规模同比增速高于移动网游戏市场规模的年份有( )个。
下列说法正确的是:
2007~2011年,互联网游戏市场规模同比增速高于移动网游戏市场规模的年份有( )个。
假设互联网游戏八成的市场规模来自网页游戏。则2010年网页游戏用户人均贡献市场规模为:
根据以下资料,回答下题。
2011年,我国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长5 1.2%。
2011年互联网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33.0%;其中,网页游戏用户持续增长,规模为1.45亿人,增长率达24.0%。移动网下载单机游戏用户超过5100万人,增长率达46.0%:移动网在线游戏用户数量达1130万人,增长率达352.0%。
与2006年相比,2010年网络游戏市场规模增长了:
20042011年,网络游戏市场规模同比增长最快的年份,移动网游戏市场规模占比为:
截至2010年底,我国国外有效发明专利占国外有效专利的比重为:
根据所给资料,下列说法中正确的一项是:
2009年,我国国内发明专利申请量占发明专利申请总量的比重为:
2010年,下列各项专利授权量与申请量之比最大的是:
根据以下资料,回答下题。
2010年,我国的专利申请总量为122.2万件,同比增长25.1%。在2010年的三类专利申请中,发明专利申请39.1万件,较上年增长24.4%,占专利申请总量的32.0%;实用新型专利申请41.0万件,较上年增长31.9%,占专利申请总量的33.5%;外观设计专利申请42.1万件,较上年增长19.9%,占专利申请总量的34.5%。2010年,我国的专利授权总量为81.5万件,较上年增长40.0%。其中发明专利授权量增至13.5万件,同比增长5.2%;实用新型和外观设计专利授权量分别为34.4万件和33.5万件,同比分别增长69.0%和34.3%。
2010年,我国国内发明专利申请量为29.3万件,同比增长27.9%,占发明专利申请总量的74.9%。我国国内发明专利授权量为8.0万件,同比增长22.0%,占发明专利授权总量的59.3%。“十一五”期间,国内发明专利申请量年均增长24.4%,授权量年均增长33.5%。国内发明专利授权量在2009年首次超过国外授权量,占发明专利授权总量的比重由2006年的43.4%上升到2010年的59.3%。
2010年,国内专利的职务申请达到65.9万件,同比增长36.3%。其中职务发明专利申请量为22.4万件,较上年增长30.2%,占发明专利申请总量的76.5%。国内职务专利申请的授权量为42.2万件,同比增长61.1%。其中职务发明专利的授权量为6.6万件,较上年增长26.9%,占发明专利授权总量的82.5%。截至2010年底,我国的有效专利总量为221.6万件。从专利的国别特征看,国内有效专利和国外有效专利分别为182.5万件和39.1万件,分别占82.4%和17.6%。从国内外有效专利中有效发明专利的比例看,国内有效发明专利为25.8万件,在国内三类有效专利中所占比重很低,仅为14.1%。国内有效专利结构在“十一五”期间不断优化。一是有效专利中,国内比例从2006年的75.5%明显提高到2010年的82.4%。二是有效发明专利中。国内比例从2006年的33.3%到2010年提高到45.7%。三是国内有效发明专利中,职务发明专利比例从2006年的70.1%上升到2010年的81.3%。
2009年,我国专利申请总量为:
2009年初级会计职称考试《初级会计
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