第 70 题一项研究报告表明,随着经济的发展和改革开放,我国与种植、养殖有关的单位几乎都有从国外引进物种的项目。不过,我国华东等地作为饲料引进的空心莲子草,沿海省区为护滩引进的大米草等,很快蔓延疯长,侵人草场、林区和荒地,形成单种优势群落,导致原有植物群落的衰退。新疆引进的意大利黑蜂迅速扩散到野外,使原有的优良蜂种伊犁黑蜂几乎灭绝。以下哪项可以最合乎逻辑地完成上面的论述?( )。
第 140 题以下各项中,不正确的一项是( )。
第 139 题2007年自行研发的新游戏每款平均收入为( )亿元。
第 138 题报告中2007—2012年大型角色扮演游戏销售收入的预期的平均增长率应该是( )。
根据下列资料,回答 136~140 题。
据统计.2007年截至12月线上游戏用户数达到4 017万,比起2006年增加23%;至2007年付费线上游戏用户达2 236万,较2006年增长31.3%。
线上游戏市场规模方面,2007年线上游戏市场实际销售收入达105.7亿元人民币,较2006年增长61.5%,预期2012年收入将达262.3亿元人民币;类型方面,大型角色扮演类型线上游戏销售收入为80.3亿元人民币、休闲类则约为25.3亿元人民币,休闲类收入较2006 年增长达105.9%,报告预期2012年大型角色扮演类型线上游戏市场将达163.3亿元人民币、休闲类型则达99亿元人民币。
报告显示,2007年展开公测的新款线上游戏为76款,其中自行研发的达到53款,这些自行研发的产品实际销售收入合计达到约68.8亿元人民币:另外,有12家厂商研发的28 款线上游戏在2007年进人海外市场,创造销售收人达5 500万美元,比2006年增长175%。
报告统计,游戏研发规模截至2007年11月,研发公司达126家,较2006年增长35.5%。广东、北京为研发公司数量增长最快的地方,至2007年自行研发的游戏达到250款,较2006年约增长14.7%。
另外,线上游戏也带动其他相关产业收入增加,报告统计,电信业务受网路游戏带动产生直接收入达261.1亿元人民币,IT产业达97.6亿元人民币,IT产业主要带动了个人电脑、游戏伺服器、软体与服务等。
第 136 题按照2007年的增长速度,2009年底付费线上游戏用户将占到线上游戏用户人数的( )。
第 137 题2006年休闲类游戏的收入是( )亿元人民币。
第 135 题下列说法中,不正确的是( )。
第 134 题与2004年相比,2008年货物进出口总额的增长幅度约为( )。
第 132 题2008年对主要国家和地区货物进出口贸易逆差额(进口额一出口额)最大的国家(地区)是( )。
第 133 题2007年对东盟的进口额占当年进口额的比重约是( )。
根据以下资料。回答 131~135 题。
2008年我国大陆地区对主要国家和地区货物进出口额及其增长速度
单位:亿美元
第 131 题2007年我国大陆地区对美国的货物进出口总额为( )。
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