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第 139 题2007年自行研发的新游戏每款平均收入为( )亿元。

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  1. 第 140 题以下各项中,不正确的一项是( )。

  2. 第 139 题2007年自行研发的新游戏每款平均收入为( )亿元。

  3. 第 138 题报告中2007—2012年大型角色扮演游戏销售收入的预期的平均增长率应该是( )。

  4. 根据下列资料,回答 136~140 题。

    据统计.2007年截至12月线上游戏用户数达到4 017万,比起2006年增加23%;至2007年付费线上游戏用户达2 236万,较2006年增长31.3%。

    线上游戏市场规模方面,2007年线上游戏市场实际销售收入达105.7亿元人民币,较2006年增长61.5%,预期2012年收入将达262.3亿元人民币;类型方面,大型角色扮演类型线上游戏销售收入为80.3亿元人民币、休闲类则约为25.3亿元人民币,休闲类收入较2006 年增长达105.9%,报告预期2012年大型角色扮演类型线上游戏市场将达163.3亿元人民币、休闲类型则达99亿元人民币。

    报告显示,2007年展开公测的新款线上游戏为76款,其中自行研发的达到53款,这些自行研发的产品实际销售收入合计达到约68.8亿元人民币:另外,有12家厂商研发的28 款线上游戏在2007年进人海外市场,创造销售收人达5 500万美元,比2006年增长175%。

    报告统计,游戏研发规模截至2007年11月,研发公司达126家,较2006年增长35.5%。广东、北京为研发公司数量增长最快的地方,至2007年自行研发的游戏达到250款,较2006年约增长14.7%。

    另外,线上游戏也带动其他相关产业收入增加,报告统计,电信业务受网路游戏带动产生直接收入达261.1亿元人民币,IT产业达97.6亿元人民币,IT产业主要带动了个人电脑、游戏伺服器、软体与服务等。

    第 136 题按照2007年的增长速度,2009年底付费线上游戏用户将占到线上游戏用户人数的( )。

  5. 第 137 题2006年休闲类游戏的收入是( )亿元人民币。

  6. 第 135 题下列说法中,不正确的是( )。

  7. 第 134 题与2004年相比,2008年货物进出口总额的增长幅度约为( )。

  8. 第 132 题2008年对主要国家和地区货物进出口贸易逆差额(进口额一出口额)最大的国家(地区)是( )。

  9. 第 133 题2007年对东盟的进口额占当年进口额的比重约是( )。

  10. 根据以下资料。回答 131~135 题。

    2008年我国大陆地区对主要国家和地区货物进出口额及其增长速度

    单位:亿美元

    第 131 题2007年我国大陆地区对美国的货物进出口总额为( )。