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下面是一个Applet程序,其功能是打印一个任意进制的乘法表。要求输入乘法表的进制,点击确定则打印出该乘法表。请改正程序中的错误(有下画线的语句),使程序能输出正确的结果。

 注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。

 import java.awt.*;

 import java.applet.*;

 import java.lang.*;

 public class exl2_3 extends Applet{

   private TextField tf;

   private Button btn;

   public void init(){

    tf=new TextField(25);

    add(tf);

    btn=new Button("确定");

        add(btn);

        resize(250,200);

      }

      public void paint(Craphics g){

        try{

        int n= tf.getText();

        int i,j,x=20,y=60;

        for(i=0;i<n;++){

        for(j=1;j<=n;j++){

 g.drawString(Integer.toString(i)+"*"

                 +Integer.toString(j)+"="

                 +Integer.toString(i*j),

                i*x,j*y);

         }

 }

       }

       catch(NuaberFormatEXCeption nfe){

         g.drawString("error namber!",20,50);

       }

      }

      public boolean action(Event e,Object o){

       if(o=="确定"){

        repaint();

        return true;

       }

       else

        return false;

    }

 }

 exl2_3.html

 <HTML>

 <HEAD>

 <TITLE>exl2_3</TITLE>

 </HEAD>

 <BODY>

 <applet code="exl2_3.class"width=800 height=400>

 </applet>

 </BODY>

 </HTMI>

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  1. 下面是一个Applet程序,其功能是打印一个任意进制的乘法表。要求输入乘法表的进制,点击确定则打印出该乘法表。请改正程序中的错误(有下画线的语句),使程序能输出正确的结果。

     注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。

     import java.awt.*;

     import java.applet.*;

     import java.lang.*;

     public class exl2_3 extends Applet{

       private TextField tf;

       private Button btn;

       public void init(){

        tf=new TextField(25);

        add(tf);

        btn=new Button("确定");

            add(btn);

            resize(250,200);

          }

          public void paint(Craphics g){

            try{

            int n= tf.getText();

            int i,j,x=20,y=60;

            for(i=0;i<n;++){

            for(j=1;j<=n;j++){

     g.drawString(Integer.toString(i)+"*"

                     +Integer.toString(j)+"="

                     +Integer.toString(i*j),

                    i*x,j*y);

             }

     }

           }

           catch(NuaberFormatEXCeption nfe){

             g.drawString("error namber!",20,50);

           }

          }

          public boolean action(Event e,Object o){

           if(o=="确定"){

            repaint();

            return true;

           }

           else

            return false;

        }

     }

     exl2_3.html

     <HTML>

     <HEAD>

     <TITLE>exl2_3</TITLE>

     </HEAD>

     <BODY>

     <applet code="exl2_3.class"width=800 height=400>

     </applet>

     </BODY>

     </HTMI>

  2. 请完成下列Java程序:计算下列级数之和,直到该项之绝对值小于0.001为止。

     S=1/1! -1/2! +1/3! -1/4! +

     注意:请勿改动main()主方法和其他已有的语句内容,仅在横线处填入适当的语句。

     程序运行结果如下:

        i=1 s=1.0

        i=2 s=0.5

        i=3 s=0.6666666666666666

        i=4 s=0.625

        i=5 s=0.6333333333333333

        i=6 s=0.6319444444444444

        public class exl3_2{

         public static void main(Stfing[] args){

            double s=0.0,sign=-1.0,t,f=1.0;

            for(int i=1;;i++){

               f=f*i;

               __________;

               t=sign/f;

               if(__________)

                 break;

               s=s+t;

               System.out.prinfln("i="+i+"s="+s);

           }

        }

     }

  3. 下面程序的功能是显示已定义的一个3行3列的二维数组每行的元素,并求所有元素的和并输出。请在程序的每条横线处填写一个适当的语句,使程序的功能完整。

     public class ShuZu{

       public static void main(String args[])

       {

        int sum=0;

        int b[][]={{13,14,15},{23,24,25},{33,34,35}};

        for(int i=0;__________ i++)

        {

          System.out.print("b["+i+"]:  ");

           for(int j=0;__________ j++)

           {

            System.out.print(b[i][j]+"");

            __________

           }

          System.out.println();

        }

        System.out.println("sum="+sum);

       }

     }